Reality Gaming Group 是一家專注於 AR 和移動遊戲的獨立遊實境遊戲公司 https://eteamxr.com/。其最新版本是 Reality Clash,這是首款移動增強現實 (AR) 格鬥遊戲。其其他遊戲包括基於 NFT 的集換式卡牌遊戲以及為 BBC 和 ITV Studios 提供的體驗。
領先的參與者專注於開發遊戲硬件和軟件的原型,以推動市場增長。他們還進行收購和合作以擴大市場份額。
眼珠
Oculus 是 VR 領域最知名的品牌之一。該公司由 18 歲電腦遊戲玩家 Palmer Luckey 於 2011 年創立,他在父母的車庫里為該設備製作了原型。約翰·卡馬克 (John Carmack) 加入了他的行列,約翰·卡馬克是 3D 遊戲先鋒公司 id Software 的創始人,也是《毀滅戰士》的創造者。該公司於 2014 年被 Facebook 收購。Facebook 收購 Oculus 遭到了遊戲玩家的負面反應,他們擔心這家社交媒體巨頭會創建一個圍牆花園,阻礙 VR 硬件和軟件的開放開發。
2021 年,Oculus 發布了 Quest 2,這是一款無需 PC 即可使用的獨立耳機。Quest 2 改進了跟踪功能、更強大的處理器和更多的存儲選項。它還具有手部跟踪功能,允許用戶與虛擬對象和環境進行交互。Quest 2 是目前市場上性能最好的 VR 耳機。該公司最近整合了品牌,並將自己更名為 Meta Platforms。
微軟
儘管微軟並不生產自己的 VR 耳機,但它確實生產驅動增強現實和虛擬現實的軟件和硬件。該公司還擁有 40 多項與 VR 內容的捕獲、壓縮、傳輸和顯示相關的專利。其產品兼容多種 AR 和 VR 設備,包括 HTC Vive、Oculus Rift、Google Daydream、Samsung GearVR 和 Magic Leap。
該公司最近通過其穀歌眼鏡項目涉足虛擬現實領域,但由於技術故障、隱私問題以及其目的不明確,該項目被認為是失敗的。該公司更名為 Meta,標誌著其未來在虛擬領域的雄心壯志。
微軟與其他元界公司的不同之處在於,它專注於開發基於工作的元界環境,最引人注目的是其 Mesh for Teams 平台。這使得團隊成員能夠使用混合現實耳機或筆記本電腦在虛擬空間中進行協作。其應用包括培訓、客戶支持和沈浸式視頻會議。戴姆勒、福特和寶馬等製造公司也使用其技術。
蘇維奧斯
Survios 由南加州大學學生 Nathan Burba、James Iliff、Graham Matuszewski 和 Alex Silkin 創立,希望讓 VR 遊戲感覺起來甚至不是虛擬現實。他們的目標是讓遊戲盡可能無縫地與人類參與配合,他們的技術最好的例子是“Creed”拳擊遊戲,讓你與兇猛的對手對戰。
除了 VR 遊戲外,該公司還開發了非 VR 遊戲,並希望將業務擴展到 VR 以外的平台。它的最新作品是Battlewake,一款海盜主題的格鬥遊戲。這家總部位於加利福尼亞州卡爾弗城的公司正在努力將其遊戲覆蓋範圍擴展到更多平台,並希望為使用不同 VR 系統的玩家提供交叉遊戲。
MGM 的新資金將幫助該公司擴大 60 名員工、開發更多遊戲並進行國際擴張。米高梅的系列電影(包括經久不衰的詹姆斯·邦德傳奇)使其成為新興 VR 行業的理想投資者。
加密貨幣
加密貨幣是一種數字貨幣形式,可以在全球範圍內以更低的成本實現更快的支付。它還提供可驗證的數字所有權。因此,它有可能顛覆許多行業,包括視頻遊戲。
許多視頻實境遊戲公司現在正在接受加密貨幣作為為其遊戲提供資金的一種手段。例如,Reality Gaming Group 公司通過首次代幣發行 (ICO) 籌集了 350 萬美元,用於開發名為 Reality Clash 的移動增強現實多人射擊遊戲。ICO期間出售的硬幣將在明年遊戲推出時用作遊戲內貨幣。
Pearce 解釋說,在 ICO 期間購買遊戲內貨幣的投資者基本上是押注它會升值,就像股票一樣。然而,他警告說,加密貨幣的價值可能會大幅波動,尤其是當越來越多的人意識到它們的運作方式時。這可能會導致更多玩家在區塊鏈交易所上“拉高和拋售”他們的代幣。
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