AR 設計 – 它意味著什麼?

AR 設計 https://eteamxr.com/ 涉及創建既實用又引人入勝的擴增實境使用者體驗。這種類型的設計需要高度的創造力和對細節的關注。它還需要對技術和公司係統有很好的了解。

使用 AR 應用程式時,使用者應該能夠透過臉部辨識或手部動作等手勢發起互動。某些追蹤演算法需要包含提示來幫助使用者將其視圖與物件對齊。

定位

AR 涉及顯示疊加在真實環境上的資訊。AR 設計師必須考慮使用者如何移動以及如何與裝置交互,以創造良好的使用者體驗。這可能是一個挑戰,因為 AR 需要無命令介面,這限制了使用者與現實世界中分層內容的互動方式。

通常,AR 裝置會顯示其在全域或 COFIG 空間中的估計位置和方向。該設備可以使用感測器和可追蹤網路確定其位置和方向,也可以使用 GPS 技術。

通常,AR 內容位於誤差區域內,該區域是裝置估計位置周圍的球體或橢球體。此誤差區域的大小取決於設備估計位置所需的置信度和不確定性水平,可以透過多種因素的組合來確定。例如,物體的大小可能是影響設備位置準確度的因素。同樣,牆壁和擋道的人等物理障礙也會影響 AR 設備追蹤其位置的效果。

幻覺

擴增實境使用感測器來檢測現實世界的物體,然後使用數學演算法來確定模擬物體的位置。然後,它將虛擬資訊覆蓋到使用者的視野中,該視野可以是螢幕、Microsoft HoloLens 等耳機或手持裝置。

在設計 AR 體驗時,創造逼真的幻覺非常重要。這意味著使用逼真的紋理,透過使用小或粗糙的紋理來淡化反射表面,在真實世界的表面上投射自上而下的漫反射物件陰影,並每秒更新視覺效果60 次以避免跳躍的外觀。

考慮使用者如何與擴增實境互動也很重要。例如,有些人可能想將其用作導航工具,但其他人可能會覺得它分散注意力。因此,最好允許人們取消重新定位,並使用視覺指示器來顯示前置相機何時不再能夠追蹤人臉。

方便

AR 將數位內容與實體物件結合,創造身臨其境的體驗。對於希望吸引消費者、降低成本和改善業務運營的品牌來說,這是一個很好的工具。

AR 技術可以為小冊子、名片和包裝等傳統行銷材料添加動態元素。例如,擴增實境的小冊子可以讓使用者掃描頁面上的特定點並觀看使該特定資訊栩栩如生的影片。

一般來說,AR UI 涉及控制現實世界視圖上數位疊加的手勢,例如捏合縮放或旋轉對象,以及語音命令。它還支援透過觸控、臉部和手勢進行互動。

在設計 AR 體驗時使用 UX 設計原則可以幫助您確保虛擬內容易於閱讀和理解。例如,避免在增強空間中放置大量 UI 控件,這可能會分散使用者對現實世界環境的注意力。此外,請確保虛擬物件的運動與 AR 環境的物理特性一致,且不會導致運動疲勞。

安全

AR 設計 讓人們無需物理接觸即可與虛擬內容進行交互,這使其成為在各種環境中提高安全性和生產力的強大工具。例如,在飛機組裝中,AR 可以疊加組件的圖像,並提供規格、螺栓、電纜和零件編號的註釋,使工程師能夠精確組裝複雜的機械,而不會產生任何損壞的風險。此外,它還可以創建虛擬訓練環境,減少實體模擬的需要,並透過避免真實設備和人員的成本來節省金錢。

設計您的應用程序,盡量減少分散 AR 體驗注意力的指令、疊加層和 UI 控制項的數量。努力實現與 AR 環境的物理特性一致的平滑物件移動。另外,在調整虛擬物件的大小或旋轉它們時,請避免導致虛擬物件消失和重新出現。這可能會分散用戶的注意力並誤導用戶。相反,使用指導視圖來指導人們為他們看到的虛擬物件恢復正確的現實世界位置。

如果您喜歡此信息,並且希望了解更多有關eTeam的詳細信息,請瀏覽網頁